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WCA2017公布比赛项目 全球爆款游戏即将开战

2018-10-02 15:55:10 来源:

无论是一年一度的ChinaJoy,还是移动游戏企业家联盟(MGEA)所举办的一系列活动,无不彰显着游戏以及以游戏为主的泛娱乐产业的持续发展与繁荣。如今,移动游戏企业家联盟(MGEA)与澳门娱乐设备厂商会的紧密合作,更是游戏界与澳门娱乐界融合创新的一次有益对接、一次同心协力。韩志海先生在此也衷心祝愿澳门娱乐产业的未来更加美好,成为泛娱乐产业浪潮中一颗大放异彩的璀璨明珠!


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目前,指游方寸已在国内已经成功发行了多款手游,在国内保持着良好的发展趋势。在出海节奏上也稳扎稳打,通过地区攻克以点代面扩张版图。以《侠物语》为借鉴乃至对整个港澳台地区以及其他海外地区游戏出海的局势分析、指游方寸的发行模式,能看得出来指游方寸对游戏出海的深思熟虑。如果说国内游戏出海已经发展为常态,那么今后的2017乃至2018则会更加风起云涌,究竟谁能成为风暴过后站稳脚跟的人,我们将拭目以待。


另外,虽然明显以消费群体为主打,但Gaijin仍然将Hammer引擎里得意的“独立部件毁伤计算”带进了游戏中。所有部件都能够被独立破坏,正是沿袭了《War Thunder》里的设计思路。和《War Thunder》里毫无预兆地击毙飞行员的流弹差不多,在《Crossout》中,即使战车的防御再坚固,如果关键部位被击中,同样会遭遇一发入魂的下场,这种不确定因素大概是载具类对战中最有意思的部分。


据“极光大数据”显示,《荒野行动》等吃鸡品类手游截至12月的数据来看,“吃鸡“类手游热度从11月中下旬实际上就已经开始降温,其玩家总数与新入玩家数量都开始出现下滑趋势。《荒野行动》、《小米枪战》等鸡类游戏的日活跃用户数自11月底增幅开始趋缓甚至有大幅滑坡的趋势,而日新增用户数量自11月中旬也开始下降。而12月份持续的”吃鸡“热潮,无非是在炒作概念而已。


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