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中国手游王可:如何捅破泛娱乐这层窗户纸

2018-09-28 15:14:36 来源:

:我们是从页游起家的,做页游的时候就想着给传奇搭建一个传奇类平台,传奇类的产品最重要是想要人气,游戏能满足玩家的休闲娱乐需求。我们是想要能给玩家提供这样的一个平台,玩页游、玩传奇就会想到贪玩。我们也希望比较接地气,因为传奇产品的玩家跟其他产品的玩家不一样,这些玩家更多是满足心理上的一些需求。这是我们贪玩游戏的起步,接下来我们做手游、做


随着剧情的推进和玩家不断的成长,你将最终发现,《猎灵》传说中可以让人掌握生杀大权的神器才是妖精的最终形态!!!与此同时玩家将面临一个选择,神器的诞生需要妖精与神器组件融合而成;妖精的灵魂将赋予神器新的生命,而她的躯体将化为神器的一部分继续存在于三界之中。这是只属于玩家和妖精之间情感征程,每每到了这个阶段,一幕幕感人肺腑的故事总能让小编哭瞎了双眼。


Darkside最初的计划是在12月完成演示版,在经历了一些讨价还价之后,他们说服了微软将期限推迟到了1月。这时一件让Darkside雪上加霜的事情发生了:微软的Ken Lobb在一次播客节目中说《幻影沙尘》将会是一款“流程30小时的日式RPG游戏”。工作室的人全都傻了眼,坑爹呢?这可和说好剧本不一样啊!“没人想到他会这么说,”一名Darkside的内部人员说道,“而微软的人告诉我们Ken这人就这样。”


第二点,是“PK”。无需理由,也不用谁批准,只要你高兴且不在安全区,你就可以随时对别人展开攻击——别人也是一样(当然,如果有一些装备、道具作为注解,事情就更容易理解)。这种攻击的结果可能是某一方死亡,而死亡有可能会导致装备掉落(无论装备是否已穿戴)。你看到屏幕变成黑白两色,曾是你生命中骄傲之光的极品装备无力地跌在身旁,随即被别人收入囊中……那一刻的悸动,远远超越了民族、超越了年龄、超越了文字和语言。而根据能量守恒定律,当你成功爆了别人的装备时,同样会获取到目空一切的大刺激、大满足;上到裁决,下到偃月,无所不喜。这种形近掠夺的PK既反映出社会的残酷,又吸引了大批心怀恶意的玩家,乃是游戏的精髓所在,而它的存在使得一切PK只给“荣誉值”的游戏都蒙上了一层娘炮色彩。


和妹纸的交谈中得知,妹纸之前是上海一家CP的商务(木木哥考了她几个圈内人才知道的问题,都回答对了),湖南人,去年本科毕业后,去了成都一家手游公司,过了年和同学一起来到上海一家移动互联网公司,做商务。但是KPI太高,连续2个月都没完成,后来把宝都压在了和某主流应用商店的换量上,还申请了一次push。谁料想对方扣量太离谱,换量没换成,第三个月KPI也没完成,就没过试用期。


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