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观点:独立开发者在有所失的时候更有动力

2018-08-16 21:39:15 来源:

第二个“恰到好处”主要指开发商要平衡章节之间的时间空格与游戏热度的关系。一般来说,游戏发布后的热度会随着时间往后推移而逐渐下降,而 Telltale 的游戏都是分为好几个章节逐次推出,两个章节之间除了有剧情的衔接外,更要把握好时间空隙的长短,间隔过长,将中断玩家的剧情体现,可能会出现断片儿、衔接不上之前结局的尴尬,而间隔过近又失了章节模式延长游戏生命周期的优势,在这两者之间找准中间地带才是上上之选。《半条命2》显然在这点上就马失前蹄了,而 Telltale 则有更为清醒的判断,他们旗下的章节式游戏通常会在一年之内连载完1季的全部内容,譬如其首款章节式游戏《山姆与麦克斯第一季》就以一个月一章的速度耗时半年完成连载,后来诸如《人中之狼》、《无主之地传说》等作品也都在1年时间之内完成了连载。说到这里肯定有人要质疑说好的更长的生命周期呢?一年时间的确不算长,但别忘了如果游戏销量不错的话 Telltale 可会像美剧一样推出第二第三季——《山姆与麦克斯》一共推出了3季,时间上从2006年延续到2010年才画上暂时性的终点;《行尸走肉》系列自2012年推出以来,在今年有过短暂的停顿,预计会在2016年推出第三季;而《权力的游戏》的第二


全民贺岁,送福迎春!还记得《蜀门》前日开放的全民送福迎春大行动嘛!短短的一周内,官方已经收到了热情玩家们成千上万的新春祝福和新年愿望,满满的温暖和正能量将鼓励着每一位江湖中的侠士,奋勇前行!今日,到了送福迎春活动终极大礼揭晓的时刻了,凡是在此前参与送祝福的玩家们,都可以在2月23日至3月4日期间收到官方送出的神秘大礼包!这一切也是全体蜀门玩家集体祝福的结果,在新的一年里,蜀门必将陪伴各位一起砥砺前行,开启全新的江湖之旅!


目前大部分手游都对玩家的“肝”提出了要求,玩家经常被动跟随各种任务刷到天昏地暗。《奇迹MU:觉醒》为玩家提供了更多选择,你能根据自己的需求在活动列表中选择喜爱的活动,例如,你能通过经验副本、灵魂传导等活动快速提升等级;在万魔塔、藏宝图等活动中获得丰富的材料;在经典的恶魔广场获得海量经验、极品装备等等。无论是休闲玩家还是核心玩家都能找到发挥实力的舞台,即使短时间上线,也能获得充实的游戏体验。


蔡剑卫:很简单,我说已经失败一款了,再失败了就打包走人就行了。然后就做,他们觉得好玩,研发团队也是打起了精神和鸡血去做。关键因素方面,我们做这个产品很认真,同时我们在细节上面还有创意上面都有自己的一些灵感,而且这个产品是我希望做给我两个儿子玩的产品,所以我对于它的设计就非常用心,我也观察到在我同期的时候的其他一些io游戏都做得比较随意,大部分卡、掉、对画面都不太注重。我们只是有一个小的想法就做出来了,我们是比较认真的,一个一个细节去抠。另外,我们这个玩法在市面上也是比较独特的,我们自己有自己独特的一面,而且我们的技术,比如卡顿和手感上面我们确实也有一定的积累。


  对于已经习惯各种“擦边球”的国人来说,手游开发抄袭经典游戏的角色已经成为毫无忌惮的事。在腾讯的新作《魔龙与勇士》的角色创建页,疑似山寨了《猎天使魔女》系列游戏的主角贝优妮塔(Bayonetta)(此外还有角色疑似山寨《鬼泣》主角但丁)。不过,这次山寨却“惊动”了原作的设计师神谷英树,算是很少见的事情。神谷英树是日本著名的游戏设计师,代表作有《生化危机2》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等。


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