首页 新闻 专栏 图片 专题

《梦塔防S》贺岁新版本 全新玩法庆祝新年

2018-07-29 15:12:02 来源:

Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。 作为一个游戏开发者,Patrick Wyatt在24年的游戏业生涯中帮助很多的小公司走向成功(他曾是暴雪副总裁、ArenaNet创始人、En Masse Entertainment公司COO),主导了很多畅销游戏的策划以及研发工作(比如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《激战》等),几乎 从事过游戏研发所有相关领域的代码编写工作(包括网络、图形、AI、路径、声音、工具、安装包、服务器、数据库、分析、游戏经济、研发合作等);在他从事 研发的游戏中做了很多方面的设计(比如数据重心运营、客户支持、支付系统和账户、安全以及分析等);而且做出了可以与3A发行商媲美的技术成就。


不过,Roguelike算是相对小众的游戏类型:不是人人都能接受“一朝回到解放前”,也不是人人喜欢回合制。小众的另一重结果,自然是开发这类游戏的多为小团队,为了控制成本也多采用像素风。有些游戏干脆在保有一部分Roguelike要素的基础上进行改良,比如可以解锁新角色、新装备、新能力,在下一轮使用;比如取消回合制,给玩家更多的操作空间——这类变种被称为“Roguelite”。


你可以选择帮助水族完成刺探他国秘密的任务,也可以选择帮助火族抵抗外敌的入侵,更能够在奇遇中得到某位金族大人物的赏识,直接进入秘密场景——西王母的“蟠桃大会”。 当你的声望达到一定数值,也可能开启隐藏任务,例如拜火神祝融为师,传授你五行天赋中火系技能的最高秘诀。当然,也许某两个势力之间存在敌对关系,声望是相互敌对的,当你成为A势力的贵宾,也许就会在B势力的地盘上遭到追杀,一切都源于你自己的选择!


频道的运作规则是这样的:观众在聊天中输入“买”和“卖”,以及具体的股票,每五分钟程序会统计所有观众决策,遵照支持票数最多的那一项来执行,并根据该项的投票人数计算交易股票的数量。这个机制显然源自之前Twitch上流行的“大家一起玩游戏”,观众们集体投票来玩《黑暗之魂》《精灵宝可梦》。只不过,这次是炒股,使用的还是真金白银,并且直播时间完全遵循纽约证券交易所的开盘停盘。


举些例子,炉石传说里的付费就是开卡包,集齐每个版本核心卡的付费是有上限的,不付费的玩家也可以通过时间积累来获得卡牌,而且对于高端天梯或职业比赛来说,双方可用的卡池是一样的,那我们就认为这个游戏基本是平衡的。而我们看刀塔传奇,竞技场里只有在双方付费情况差不多的时候才能说是平衡的,并且这个付费上限通过时间积累很难达到,所以我们认为这个游戏是不平衡的。


公司简介|报社简介|发行站点|联系我们|付费推广|网站地图|黄页