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《街霸EX》重生之作?《Fighting Ex Layer》第二支预告公开

2018-10-06 03:46:28 来源:

》是纯2D横版风格的跑酷游戏,并且倾向于卡通化,场景颜色丰富,细节看起来也相当不错,游戏里的角色设计非常具有特色,用的是现实以及虚拟的著名人物’’改编’’而成,像绿巨人,古墓丽影的劳拉,田径冠军刘翔和著名的午夜凶铃的女鬼贞子等等,让玩家一看就有一种很强烈的亲切感,游戏的背景音乐听起来具有一种电影大片配乐的即视感,良好的渲染了追击跑酷时的紧张气氛。


为了保留探索的游戏性,他将游戏中的提示做在了一些不太直接能找到的地方,比方说贴在城门外的,怪物介绍中。游戏中对于飞蛾的介绍是:“趋光性很强的飞蛾。拍打双翅掉下的孢子会令人昏睡。对火光有一种特别的情结。”其中暗示了“用火把打飞蛾有奇效”,拼命玩三郎说这种提示方式在老式的游戏中比较常见,只不过是现在的玩家忘掉了而已:“其实就是很多人忘记了这种玩法,或者没接触过这种方式,用一种很简单思维去游戏。我也在调整,所以陆续加入更多的提示 。然后,留少部分相对难的,或者特别难的,给那些喜欢研究的玩家去想。”


《火影忍者》连载15年,仅单行卷在日本累计发行1亿3000万册,海外销量达到2亿册,在世界范围内都有着不俗的影响力。这样的一款有着完整的世界观,丰富的故事情节,数额庞大的粉丝的作品,被称为“金牌IP”毫不为过,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者毫无疑问在85-95年出生的这一代男生有着相当显著的影响力——这一范围的男生自然也是手机游戏开发者的主力目标消费群体之一。无疑它是2015年最炙手可热也最值得期待的手游。虽然盗版不计其数,但是正版手游才是粉丝最期待的。


其实,这个情况比较容易理解。在2012年之前,iPhone推出的时间并不算特别久,而且玩家们接触智能机不久,能有游戏玩就感觉非常不错了。但随着手游数量的日益增多,越来越多的智能机用户成为了玩家,智能机硬件性能的进步也使得手游玩家有了更多的游戏需求。单纯的跑酷、切水果以及解谜游戏由于推出较早,盈利模式和后来的免费游戏难以完美结合,因此也导致了这类游戏虽然有较高的下载量,但盈利能力和后来的开发商推出的作品无法相比。


一些资深的手游玩家可能2013年就玩过日漫IP手游,不过这其中绝大多数是盗版手游,日漫IP开始对中国手游厂商授权基本在2014年下半年后,如中手游的《妖精的尾巴》、腾讯的《火影忍者》等等,当然,有些有日方背景的能较早拿到IP,如百度与DeNA成立的博得网络,在2013年就拿到《灌篮高手》的改编手游授权。DeNA中国则在2014年年初拿了IP《航海王》《圣斗士星矢》等几款大IP。


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