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腾讯《仙剑奇侠传》官方手游正式发布

2018-07-18 20:30:48 来源:

       游戏虽然看似不注重动作游戏系统,但是小编实际玩下来后,却觉得游戏的操作手感意外的很棒,游戏仍然采用了iPHONE上一贯的虚拟按键操作,屏幕左下角控制主人公的左右移动,屏幕右侧控制主人公的跳跃,当然这只是最最基本的操作,游戏中右边的跳跃键用处非常多,首先游戏在地面上的攻击是自动进行的,只要靠近怪物,主角即会进行打击,而右侧的跳跃键再次触摸后可以进行二段跳,如果连续触摸的话,主角可以使出360度旋转攻击,并且在陆地上的攻击方式也不仅仅是一种,往上往下横向滑动右边屏幕的话,可以分别做出向上向下砍击以及冲刺,游戏中的操作技巧很多,玩家们可以慢慢发掘。


今年11月20日,全国最大的网络直播平台斗鱼直播宣布,已于上半年完成D轮融资,规模10亿元。经过本轮融资之后,斗鱼当前估值超过 150 亿元,并且斗鱼此次融资由招银国际领投,南山资本通过元禾母基金跟投,此次“国家队”入局表明斗鱼的高速发展已经开始吸引国资的目光。斗鱼在宣布完成D轮融资的同时,也对外宣称平台已经完全进入了盈利状态。由此,斗鱼成为游戏直播领域第一家开始盈利的平台和率先进行D轮融资的平台。


我记得第一次和孔二狗讨论电影的时候,他说若干年后,别人不一定记得你做了什么游戏,但一定记得你拍了什么电影。月初和尚进在讨论三体的时候,他也说了类似的话。游戏干砸了很快会被人忘记,但电影拍坏了,是要背很多年骂名的……其实我不太在乎别人怎么看我,就像创立游族的时候,没人认为我能做好游戏一样。但是我很在乎我自己在做什么,我和我的同事们是否用心的在画每一张画,设计每一个细节,策划每一个剧情,讲每一个故事。在这个充满机会的时代,机会主义者可以赚得财富甚至名利双收,但唯有不忘初心的人才能做好一个产品,讲好一个故事,直至付出所有的努力,让这个故事流传百年。


《镇魔曲》手游中,革命性引入类似MOBA手游的双摇杆操作,让玩家们在MMO的世界中也能拥有极致的战斗体验。精心设计的左摇杆,让玩家们拥有更广阔的触控范围,完美实现精准走位;环形布局的右摇杆,让玩家们在激烈的战斗中不会错按,精确锁定技能施放。双摇杆配合,在BOSS战中走位输出、小怪堆里无双割草,让玩家们拥有端游MMO般的团队作战体验;在PVP玩法中,利用精确的微操,将给玩家们带来如同动作游戏般的极致PK乐趣!


这种设计思路和付费结构,以日本手游通常的“运营”标准来说,显得“格局很小”、“内容很少”;用比较通俗的话来说,就是“设计付费的设计师大概是个极其抠缩的中R”。绝大多数日本游戏,是想尽办法要在“中等付费用户”身上每月抠出2万日元、5万日元甚至10万日元,提升他们的付费体验,而不是像FEH的当前版本一样,将用户明确地设计成“终身1万日元用户”和“花几百万日元也不在乎的用户”。同样,其他日本手机游戏也不像FHE这样如此淡化、甚至是控制游戏时间:绝大多数日本游戏,都是希望免费玩家适当地肝,有时间有钱的玩家每天想打多久就打多久。FEH的内容不多,资源限制更是巨大:游戏体力上限仅有50(相当于4个小时),顶级的地图或修炼塔只能玩两把。他们似乎希望,一般玩家不要浪费太多的时间或金钱在这个游戏上:只有真正的火纹爱好者,或者不在乎钱的冲榜富豪,才应该在这个游戏中花费时间和金钱。


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