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原创 | App Store免费榜乱象不断,为何刷榜现象越来越凶?

2018-09-05 04:34:13 来源:

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Jon Ingold此前接受采访时表示,很多的游戏其实都是要求玩家们沿着游戏策划设定的方向走,也就是说,玩家们是在看别人的故事。他和Joseph认为,像三消这样的游戏已经有太多人在做,即便Inkle工作室研发出一款类似的游戏也不会取得更好的表现,因此他们决定做别人没有做过或者没有想过的事情,让玩家们创造自己的故事,在他们的游戏里,玩家们要做出自己的选择,因此从这个方面来看,每一个玩家都会在同一款游戏中体验到不同的故事。


\t       点击start之后,首先进行的就是选择职业,游戏中免费职业暂时只有战士和狂战士,后面的弓箭手,法师,黑骑士,巫师等等职业都需要使用金币来购买,并且需要消耗的金币数量并不低,当然这一切都是为内购而做准备的,不过游戏并没有让玩家糊里糊涂的购买新英雄却事先不知道这英雄的作用是什么,在这界面中,Mooff仍然设置了一个帮助提示,点进去后可以看到各个英雄们的初始技能和简短介绍,虽然内购很坑,但是不会让你不明不白的花钱已经是一个进步了,水银在这里首先就选择了战士职业开始进行。


草禾言:我有一段时间一直在说拿主流国家的App Store的榜,国内国外文化差异是很大的,游戏榜单也有比较大的差异,同类型的游戏在榜单上,比如在欧美甚至日韩表现好的,在国内可能表现不一定好,文化差异是比较明显的。中国最大的游戏体量玩家是从移动端培养起来的,很多人并没有过游戏的体验,包括他对游戏的感知是不够强,目前国内游戏开发者,游戏的娱乐性偏重数字养成,但是日本和欧美不一样,我们去欧美拉榜单就可能欧美游戏跟主机游戏走得更近一点,能还原游戏的核心体验。我们能看到趋同,不管是日韩还是欧美,它的榜单还有一定的趋向性,好的游戏类型或者更适合用户需求的能自然滚动,用户增长能带来游戏体量和类型往前跑。中国是一个非常复杂的国家,政治、经济、文化、教育水平发展太不均衡,所以玩家多元化是非常夸张的。比如竞技类的游戏可能因为用户体量的激增来了很多小学生,小学生的需求跟成熟有付费玩家的需求又不一样,但是娱乐的教育又是偏趋同性的,很多玩家的需求并没有被市场最大规模满足。比如以前的掌机并没有办法还原移动端的操作体验,所以掌机这类在长效榜单上其实是这个品类比较少,但是玩家是否有需求,需求非常强大。你看百度热词搜索移动端的热词,玩家都会搜索细分垂直品类,有很多细分领域的游戏严重缺失,我们相信很多开发者陆续已经看到了这个趋势,不管是二次元也好还是各个方向元的游戏,陆续都能看到比较好的作品出来,甚至有些拿游戏拿到了比较好的反馈,我们对中国的生态还是比较乐观的,这块需要更多的游戏开发内容商对用户需求进行挖掘。


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