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《守望先锋》最新英雄“末日铁拳”正式登场

2018-07-22 02:49:45 来源:

众所周知,韩潮在现实中以精湛的篮球造诣闻名国内外街球场,有着“控球之魂”的美誉,是中国街球的代表人物。而《自由篮球》本次选择与其合作,除因为韩潮与生俱来的“野性”气质外,更是希望可以在双方的共同努力下,联合推动街球文化在中国的发展。据悉,除拍摄TVC外及“够野够篮球”系列主题海报外,《自由篮球》还联手韩潮推出以了一系列以“实战技巧”为主题的街球教学视频。


据了解,夏天y于2014年10月1日在爱拍原创发布了第一部作品《夏天极限生存第一期:放飞吧没床的夜》,从此开始了爱拍主播生涯。三年间,夏天在爱拍原创收获了76.1万粉丝,累积人气达到5千万。近日,爱拍原创邀请到了爱拍知名红人“天哥”——夏天y进行专访,对于各位粉丝来说,你所知道的和不知道的关于夏天的秘闻都可以在这里找到。 下面就是爱拍对夏天y采访视频及原文:


  在PVE推图、英雄养成、女神收集之外,该作还有网游中常规的竞技、好友、工会等系统,以及英雄训练、符文、试炼等特色内容,游戏大体玩法就是这些,系统没有特别繁琐,副本更支持自动挂机,玩家完全可以利用碎片时间体验游戏。但同时游戏每个系统之间的粘连性也比较强,不同职业的英雄组合作战更具一定的策略性与可玩度,加之该作独创的特色内容,整体玩下来体验不错,在同类型的游戏当中已属上乘之作,而且肯花钱请林志玲代言,这也是杠杠的底气。


一款游戏的开发过程中主要的三种职能,策划、程序和美工。对于跑酷和消除类游戏,没有剧情承载,数值基本无需考虑,系统和关卡如果只是想要做到中规中矩的话,仿照目前的市面上比较主流的游戏的一些设定就足够了,所以策划没有多大工作量。程序的话,稍微上有点游戏开发经验的程序员都能搞定,而且网上也可以找到不少这些类型的源代码,工作量同样不大。美工,跑酷游戏角色就那么几个固定的角色,场景也可重复利用,消除游戏的界面元素则更少。所以总的来说开发各方面的难度和工作量都不大,只要想做,基本都可以做出来,而且开发周期极短。


导致跳票的最简单解释是:在开发过程中,团队想要制定一个完全准确的时间表是不可能的。即便是在项目初期作出的最保守预估也无法预测之后研发过程中会遇到什么样的困难。有时若游戏作者的一个想法原本可能打算需要花费2周时间实现,实际上可能会花掉接近2个月。也许他们突然在开发中途发现他们原以为很“酷”的想法其实并没有那么有趣,这有得花费他们数个月去对这个功能进行微调。而且没有任何办法可以让他们预测出开发结束后可能会出现多少的Bug,为此,开发完成他们还需要去不断的发现并修复Bug,这就是为什么厂商们经常以“打磨”游戏为由对游戏进行延期。这些事情不止会影响到第一次参与开发的开发者,即使是身经百战的开发“老兵”也会为此在开发过程中上紧发条。


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