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riot设计师:新游戏开发中比炉石还好

2018-09-24 20:54:29 来源:

从《炉石传说》的成功来看,其他游戏厂商如果想在TCG领域掘金,需要考虑到TCG游戏与用户喜好契合的各种因素。由于TCG游戏用户门槛高、游戏设计复杂,需要厂商在抽卡、策略、竞技三个方面进行不断的调试,既要避免抽卡对玩家策略的影响,又要保证竞技性和可玩性,所以需要厂商不断根据用户反馈进行调整,除此之外,还要考虑UI、付费点等多种因素,因为随着手游不断发展,用户对游戏的要求也越来越高,更好的游戏体验才能延长玩家在游戏中逗留的时间。


玩家在达到45级以上玩家,在每日晚9点,便可在星之城军事区进入勇者斗技场了。斗技场分为四个区域,玩家进入战区后将被传送至第一个区域中的随即坐标处,开始和其他玩家夺旗,在一定时间内夺得旗子的玩家会得到一个buff,随后将被传送至下一个区域,没有旗子buff的玩家将被传出副本。通过四个区域的残酷淘汰后,最终还拥有旗帜buff的玩家将会得到经验、魂能、晶石、召唤卡、宝石、宠物技能卡等丰厚奖励!


畅游的《天龙八部3D》公测两个月,11月流水突破了2.3亿,12月的流水也突破了两亿,这个数字已经超过畅游的预期,相信也超过了行业对重度手游的预期。在11月的各大渠道排行榜上,《天龙八部3D》在PP助手、360、百度游戏、都是收入第一,如果我们仔细去看这些榜单,会发现,除了《天龙八部3D》,其他的重度RPG游戏《神武》、《乱斗西游》、《太极熊猫》、《暗黑黎明》都有不错的表现。


在上图中,要实现信息筛选、付费购买流程的转变,就要依靠完整的付费体系设计。针对“小白”玩家,可能就需要类似“1元大礼包”的诱惑尝试;针对“虾米”玩家,可能就需要“买一送一”超值优惠的促销体验;针对“海豚”玩家,可能就需要VIP特级的特权;针对“鲸鱼”类玩家,可能需要的是公会上的管理权与一种荣誉感。不同的玩家付费诉求侧重点有所不同,因此设计者及运营者在操作过程中需要注意。


早先普遍玩家对于电竞游戏的概念仅仅是职业玩家所参与的一种大型比赛,并不是所有游戏用户都有资格参与的游戏。现今手游竞技所做的就是让所有玩家在低投入甚至无投入的情况下也可以在游戏中获得胜利感和娱乐的需求,以共同PK模式为例,玩家进入对战竞技平台,选择任意竞技游戏并给与虚拟筹码,邀请好友即可参与挑战,成功并获得相应奖励。以虚拟交易强化由此内的竞技氛围,刺激玩家参与游戏竞技,对战定期的线上常规联赛也在不断培养用户的竞技性,并向线下赛拓展深化电竞专业性,这种由平台主导的单项移动游戏赛事也吸引了游戏平台以外的玩家的积极参与,从而吸引了更多新玩家加入竞技中来。


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