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《守望先锋》总监:三款传说级半藏皮肤制作中

2018-09-27 15:02:56 来源:

轻松愉快的背景故事自然要搭配鲜活的人设,游戏的立绘属于二次元国漫风,绚丽配色与多样元素是它最突出的地方,白发翁姜太公变成一个英俊正太(实际是徐眠),粗糙的哼哈二将化身萌妹,虽说开发团队在人物立绘方面进行再创造,但有迹可循的人物原有标签,让全新的人物形象并不突兀,哪吒的标志性莲花、混天绫,太上老君的浮尘、炼丹炉,而且这些不同角色的CV也极富个性。


该游戏最大的亮点是,玩家们可以非常自由地组装自己的战车和武器,当然前提是不要超过他们在游戏中的CPU极限(具有冒犯性或者不合法的造型也是被禁止的),玩家们的CPU上限可以通过不断的升级来增加,这样可以限制玩家们为战车增加的模块数量。玩家的机体也根据各个部位被分为不同的等级,从T1到T10不等,不同的等级有不同的TP池,比如说2级的机体获得的TP只能用来升级二级机体。


在盈利层面,吴皆浩强调,“我觉得未来棋牌游戏的(主流的盈利方向)发展不会是现有的模式”。去年闲徕互娱开创了“房卡+微信交易”的盈利模式,也获得了资本的认可。现在的研发公司也有很多往这种模式走,这是一个大家能够理解、容易抄袭且能赚到钱的模式。但现在也可以看到,房卡模式最大的短板,是推广成本特别的高,要做线下的地推,这样一级一级下去,推广成本是比传统推广方式更高的。而且做房卡游戏的公司多了,和地推团队之间会产生供需关系不平衡的情况,主动权会被控制在地推团队手里,游戏公司的主导性变差。


而且回到刚才的那个话用钱解决的问题不是问题,这个情况下提供一些词汇类的返利百分比充一百送一百不会感兴趣,小资玩家特点就是对于游戏性价比的东西,实用性的东西要求比较高给到的东西比较有用而且比较划算,屌丝玩家就是要求游戏里面的一些福利,但是他们的付费结果发现的这样的一个情况,20%的玩家可能占了游戏收入的80%的倒三角形的情况。我们会对游戏,我们《联盟传说》也会设定当中有意识的加入这个因素,简单的我们的一个设定,我们大概说一下简单的介绍一下,就是英雄并肩,把英雄定位为玩家的主要追求,这个是有序持续玩的内容,这个部分内容会在付费上面相对少一些,我们的主要定义成收入这一块主要承载一些装备以及我们的相关的数字系统上面,二聚体的一些系统也是会设定上面的区分,比如说强化传统当中的+1+2+3,普通的玩家强化到+5可以了,再往后面的追求你的边际比较大一点,高端玩家可能追求这些,我们可能让高端付费玩家花钱的性价比急剧下降,但是强化下去会获得很屌的翅膀炫耀的东西给玩家。这些就是我今天要讲的内容。谢谢大家!


       光是开发就已经让本来就紧巴巴的预算越发紧张,使得他们没有什么资金可以用来推广自己的游戏,而幸运的是,在开发时,《Bad Land》就受到了Apple的关注和支持,而游戏发布之后也受到了Apple的推荐,使得我们并没有在推广上花钱就得到了很多下载。在他们回顾中,作为 独立游戏,能够获得平台商的喜爱,非常重要,因为这往往会为你节省下庞大的推广费用。


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