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挑战NS?国外厂商推出PC手游体验二合一游戏机

2018-09-26 06:18:30 来源:

\t       画面方面,游戏运用了一些卡通风格,但又不是完全的卡通风格,整体画面看上去架构层次感分明,3D效果做得很好,不过贴图细节方面,就显得有些粗糙,配色方面颜色较为平淡,对于喜欢鲜艳色彩的玩家而言,可能就有些不适应了,而且,虽说游戏画面本身并不怎么出色,但是对硬件的要求并不低,在小编的iPHONE4上,游戏运行的不是很流畅,希望未来的版本能够进行优化,音乐方面虽然采用的是和风的风格,但是听久了之后,更感觉是中国古风的风格,只能说乐高对于游戏音乐的理解,比较混杂,当然,音乐配合画面以及游玩时的气氛还是恰到好处,没有一点违和感。


《约吗:恋爱手游》确实模拟了一个“约刚认识的心仪对象出来约会”的过程,它的游戏界面高度模仿了日常生活中使用的即时通讯软件,试图让人产生代入感,人物角色的设定也比较细致,一个爱开玩笑的很脱线的男生会用搞笑图片当头像,而一个喜欢摄影的男生的头像则是拿着相机的小帅哥。在做出回复选择后,需要等几分钟才能收到对方的回复,让人感觉好像确实是在发信息(虽然这个设定的目的可能只是简单的延长游戏时间);当你“聊”到一半切换到其他应用,或把游戏放在后台时,它还会像微信一样弹出消息通知。但这些都只是一种表现形式,是徒有其表的一副空壳,整个游戏只是一套简单的公式,面对数十个被设置好的数值,你只要连续选对十次,让它们相加的结果大于70,就可以及格过关,这个过程跟现实中发信息、约会、追求心仪对象的过程几乎没有任何相似之处。


又到了一年的年底,各种面临解散、倒闭的团队很多。或因资金不足,或是团队分歧太大,在或者创业者缺失了继续下去的勇气。游戏陀螺观察到的现象,CP濒死的情况比我们相信中的更加严重。对发行、渠道、投资人来说,这是一场不得不进行“盛宴”,他们必须在过年前也是团队解散之前扫一遍,否则等年后这些人各奔东西反而更加难找,而发行把这种做法叫“捞尸体”。


第一款是《虎鹤》,大家可能都听过这个,现在点击率已经突破了5.5亿,累积5年的时间。我们可能在2017年的时候,会将《虎鹤》这个品牌开发成一个电视剧,然后会在那个一线卫视类似于湖南、浙江、东方这些平台去播出,会选择一些一线的艺人来合作的这种模式。而且这个IP现在预计会开发三季,在三年当中会有三部电视剧上映,我们希望可以跟大家一起做一个持续性的开发。第二款是《麦兜》,相信大家都听过这只猪,在电视上大家习惯了看羊和熊之后,我们觉得这只猪其实是我们本土的一个富二代,因为之前麦兜上线的电视剧共计贡献了2亿的票房。从今年年底到明年年初这一段时间内,我们共计会有两部麦兜的网剧和一部电影将会上线。这个产品我私人会觉得说大家做休闲游戏可以考虑一下,而且我们这款产品现在在找定制开发的伙伴。所以如果大家谁手里有比较优质的产品,也可以进行一个合作。


从图上可以看到,后台数据显示的是到7月23号的截图,但是通过上下图对比可以看到,图中7月20号的数据出现了较大变动。按照常理分析,过去时间的数据,怎么会出现数据的变化?一定有问题,如果出现这种情况,其实就是意味着手游平台在通过程序修改你的数据。只是修改的时候太明显被发现了,所以他们一般会告诉以后台数据出了点问题,很快就修复等为由糊弄过去。而如果你没有发现这种变化的话,那这个钱就没了。


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