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复古像素风过关小品《哇哦 戴夫》10月30日登iOS

2018-07-16 18:59:30 来源:

不可否认,在早已泛滥的休闲卡牌类轻度游戏疯狂洗量之后,重度手游市场竞争比想象中更为激烈。虽然重度手游发展前景愈发明朗,但想要在众多产品中吸引用户的目光,单靠千篇一律的模仿和换皮显然是远远不够的。相比于众多小型研发商仍旧苦苦奋战在休闲游戏壁垒的攻防战时,只有玩法更新鲜、品质更出众的重度手游才能真正为疲软老化的市场注入一针强心剂。不难发现,从《天龙八部3D》移植端游MMORPG的大胆尝试,到《乱斗西游》开创国产手机版MOBA的先河,再到《太极熊猫》ARPG实时对战系统以及真人动作捕捉技术带来的强打击感,在这些已经获得成功的重度手游中都具备十足的创新精神,同时也再次证明,做好产品品质才是走向成功的必要条件。


正式对外宣布,其应用分发业务将并入阿里巴巴移动事业群,双方已正式签订并购协议。虽然在记者问答会上,收购的价格并没有最终确认,但是相较于2014年15亿美元的估值,豌豆荚估值大幅度缩水已是不争的事实。外界普遍认为,此次收购,对于豌豆荚而言是抓住了登上资本大船的最后一张船票,而阿里则是用相对的低价买到了优质的资产。在手游那点事看来,此次的并购案对于双方来说都是好事,但也不可否认,这个“好事”来得太慢了,究其原因,或许是豌豆荚对市场后知后觉而造成的尴尬。


《我的世界》通过设置多种游戏模式,提供给玩家丰富多样的玩法选择。在生存(极限)模式中,玩家需要收集资源,建造避难所和相应装置以维持生命。而在创造模式中,玩家可以获取无尽资源,并利用游戏中的任何盒块搭建各种建筑及场景。如果希望进入他人领域探索未知地图,玩家则可以选择冒险模式。除此之外,《我的世界》社区经过多年的发展,也为游戏提供了取之不竭的修改补丁和个性化模块。换言之,玩家可以通过《我的世界》这个开放平台建造属于自己的乌托邦。


       今天早些时候,外媒报道表示某苹果员工透露,目前苹果正在开发一款能与特斯拉一比高下的产品。显然苹果不可能在开发自主汽车产品吧,但是谁又能说得准呢。去年苹果董事会成员兼 J. Crew Group CEO Mickey Drexler 曾经向 Paul Goldberger 透露,乔布斯曾经把汽车列在苹果公司的目标范围之内。Mickey Drexler 表示“如果史蒂夫·乔布斯还活着,那么他将会设计一辆 iCar。我认为汽车有很大的空间让他们在酷设计上有更大发挥。”


最近我正在做很多很多有关故事和语音演出的工作。当在岛上搜寻的时候,你会发现一些由...唔,别的什么人留下的声音记录,然后随着游戏流程的继续,你会逐渐解开这些人的身份。我们把这些称之为“临时声音“,因为是我在很嘈杂的地方随便录的,我们暂时就是把这个临时的文件上传到游戏里看看游戏引擎运行的是否流畅,并且测试字幕和声音的契合程度(这个我们迟早要做,这样我们才能把文本交给翻译去给我们做不同种类语种的翻译)。我们找来了真正的演员来做第一批试读。这样我们就得到了新的一批临时音源,但更接近最后的完成品。这样我们就对游戏最终的状态有一个具体的感觉,调整这些声音带来的微小体验差异。当所有的事情大功告成之后,我们会再录个最终版本。离发售没剩多少内容了,而且还有几个假期没休,但我们确定我们能搞定!


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